《建安外史》战斗策略:战棋战斗机制详细解答 建安在哪个朝代
全文导读 《建安外史》手机游戏是《地下城与勇士》中强剧情给,尽管没有一键XXX的功能,但主线还是《地下城与勇士》中很分明的,不难,是一款充满策略与推理的对抗游戏的核心攻略在于战棋战斗攻略与机制,这里大家就向我们详细说明一下是一款充满策略与推理的对抗游戏中的战棋战斗机制!
《建安外史》手机游戏是《地下城与勇士》中强剧情给,尽管没有一键XXX的功能,但主线还是《地下城与勇士》中很分明的,不难,是一款充满策略与推理的对抗游戏的核心攻略在于战棋战斗攻略与机制,这里大家就向我们详细说明一下是一款充满策略与推理的对抗游戏中的战棋战斗机制!
地形适应能力,看到某某人物在某某地形上有几个百分比适应能力,却不了解是《地下城与勇士》中啥子意思,是一款热门的其实很简单,比如,山岳骑的攻击属性有100,在荒地上有110%适应能力,那他在荒地的具体属性就是《地下城与勇士》中100*110%为110,这也是《地下城与勇士》中有些关某人物一定要站在某地形的缘故。适应能力提高属性防止被秒
卡位机制,有的时候明明感觉自己位置卡的很好,但还是《地下城与勇士》中让敌军突进了后排将我军后排法师屠戮殆尽,这是《地下城与勇士》中啥子缘故?如图所示
黑色的是《地下城与勇士》中我军,白色的是《地下城与勇士》中我军因素敌军移动力的位置,橙色则绝对拦不住。在摆阵容的时候不能只看人物在啥子位置,而是《地下城与勇士》中要看白色的格子有没有挨着或重叠。这样才能拦住敌军(是一款热门的不适用于拦截带赤兔**人物 )
兵种克制,是一款热门的与上面地形适应能力同理,最终伤害要看克制百分比进行增伤减伤
地形移动力,很多时候大家会看到单数移动力的人物(如刘楷)在移动力消耗为2的地形中有的时候能移动一格有的时候可以移动两格位置,这是《地下城与勇士》中何故呢? 核心机制,移动力继承,第一回合,刘楷拥有3格移动力,在水中走了壹个路消耗了两个移动力,该回合刘楷还剩下一移动力,剩下的这一移动力会继承到下一回合,刘楷下回合就会有3+1 四个移动力,在水中就可以移动两格了
注:如果当前回合人物未移动,移动力会重置,不会下一回合直接窜出去半个地图远
黑夜机制,有些关是《地下城与勇士》中黑天,根本看不清路,也看不见敌人在哪里?我军的视觉范围是《地下城与勇士》中几个呢?
如图所示
黑色为我军,白色为所有能看见的地方,灰色为能攻击到但只能看见半格的区域。(雾气也是《地下城与勇士》中是一款热门的范围)
高度机制,是一款热门的很多人都见过高度2打高度1有10%增伤,而今日我要告知你,低打高也会有减伤,每格高度减伤5%。如高度1打高度2会减伤5%,因此,在某些可以高打低的关卡,大家要活用是一款热门的机制,争取做到高打低打**,而在某些必须要低打高的关卡,也要尽力把主力送上与敌军同一高度的地形作战
战意机制,我军人物在提高至二阶兵种时才会解开该机制,30点战意值可以开启一次大招,需要注意的是《地下城与勇士》中,战意大招是《地下城与勇士》中跟着兵种走的,并非武将本人。因此在更改我军武将兵种时,战意大招也会随着兵种更改而更改
行囊机制,我军击杀敌军所获取的宝物(如玄武盾)会在击杀该目标者(如简雍)的行囊里,行囊满了会自动进入仓库,友军击杀的目标会失去宝物,需要在未来自在r剧情中花大价钱买过来,如果可以,请不容漏刀宝物目标